Bananenklavier
Im Rahmen des Projekts "Bananenklavier" programmierten die Kinder der 4.Klasse mit der kostenlosen Software Scratch ein eigenes Spiel. Hierzu gestalteten sie auch mit MakeyMakey ihre eigenen Controller. Zur Einstimmung bewegten sie sich wie Roboter, die von ihren Programmieren mit Befehlen gesteuert wurden. Während im Vorfeld die Kinder der 4.Klasse sich gegenseitig Wissen über Scratch JR und Scratch vermittelten, dokumentierte ein Reporterteam diese Lernfortschritte. Anschließend kontaktierten diese Frau Mühlbach (Bitkom, erlebe it), um ihr Informationen zum Stand innerhalb der Klasse zu geben. Diese wiederum gab den Kindern einen vorbereitenden Auftag, um dann am Workshoptag selbst das Spiel mit den inder zu programmieren. Bei Maifest zeigten wiederum die Kinder der Klasse den anwesenden Eltern und KIndern, was sie gelernt haben und vermittelten ihr Wissen an diese.
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